圣歌》开发历程五年,品质堪比《质量效应:仙女座
BioWare对《圣歌》的开发历程,堪称一场跨越时间的奇幻之旅,其耗时之长,远超我们的想象。
在一场访谈中,BioWare总经理Aaron Flynn揭示了《圣歌》的神秘面纱,他透露,《圣歌》的构思早在五年前就已经悄然萌芽,从最初的一个创意火花,逐渐演变成了一部即将问世的巨作。
Flynn感慨地说:“这一切都显得如此超现实。”他继续道:“从最初的构想,到如今即将揭开神秘面纱,我们付出了近五年的努力。这不禁让人想起,在完成《质量效应3》的辉煌篇章后,BioWare便开始了对《圣歌》的探索之旅。”
BioWare同样也花了大约5年的时间来开发《质量效应:仙女座》。希望在明年登陆PS4,Xbox One和PC时,《圣歌》的最终产品会有更好的表现。