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Epic掌门人蒂姆·斯威尼再剖析,元宇宙引领游戏新纪元



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-08-02 19:03


在今天于西雅图举办的盛大的虚幻嘉年华上,Epic Games的掌门人蒂姆·斯威尼以一场激情洋溢的演讲震撼全场。他大胆预言,尽管元宇宙的真正形态尚不明朗,但《堡垒之夜》的惊人增长势头以及那些高预算大作的意外失利,共同昭示了元宇宙将成为引领游戏行业变革的明日之星。

斯威尼在演讲伊始便抛出了重磅炸弹,宣布《堡垒之夜》在假日季期间同时在线人数达到了令人瞩目的“新纪录”——高达1.1亿的用户活跃在游戏中。他自豪地表示,这一成就不仅见证了《堡垒之夜》的辉煌,更是游戏行业正在经历一场“世代变革”的最好证明。

“我们现在看到的这种变革的表现之一是,很多高预算游戏发布后,销量却远低于预期。”斯威尼说,“而其他一些游戏则表现得非常强劲。我们看到的是一个真正的趋势,玩家们被那些他们可以和更多朋友一起玩的真正的大型游戏所吸引。”

他接着说,一款游戏的感知价值“与你可以连接的朋友数量成正比”,无论是一起玩游戏、语音聊天、观看虚拟音乐会,还是“在网上做其他很酷的虚拟事情”。

“有些人会称之为元宇宙。”斯威尼说,“我们对于这意味着什么并没有达成一致。有些人听到‘元宇宙’这个词时,会想到Facebook正在用虚拟现实以及现在的增强现实做的事情。有些人用元宇宙来描述他们对当前《堡垒之夜》赛季中不喜欢的一切。”

不过,斯威尼说,不管你对《堡垒之夜》的每时每刻的状态有什么看法,“它是新的,令人兴奋的,而且这是娱乐史上从未有过如此规模的事情”。不断发展的故事和持续的实时内容更新显然是其中的一个重要部分,但他将《堡垒之夜》的成功很大程度上归功于“世界上所有的品牌都参与进来:音乐家接触到用户,迪士尼、《星球大战》和其他品牌都聚集在一起,创造了一个不断发展和实时的世界级娱乐体验。这就是我们认为游戏的未来所在。”

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