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《对马岛之鬼》挑战重重,Sucker Punch:战斗机制制作艰辛



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-08-02 21:46


在索尼第一方开发商Sucker Punch的创意灵魂Brian Fleming眼中,《对马岛之鬼》的精髓在于其惊心动魄的战斗体验。他透露,为了打造这一游戏的核心特性,Sucker Punch的精英团队倾注了六年的心血,每一滴汗水都铸就了这场视觉与动作的盛宴。

Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming

在近期举行的GDC(游戏开发者大会)线上会议上,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming分享了关于工作室热门新作《对马岛之鬼》的幕后故事。面对提问,Brian Fleming毫不掩饰地指出,他们在开发过程中遭遇的最大挑战,正是那令人叹为观止的战斗系统。

“战斗系统,这就是答案。”Brian Fleming坚定地说,“它凝聚了我们团队——那些才华横溢的程序员、设计师和动画师——的心血。他们连续六年不懈努力,尝试了无数种方法,最终打造出了多个版本的战斗系统,每一个版本都是对完美的一次追求。”

弗莱明表示,战斗和旅行是《对马岛之鬼》的核心内容,因此开发人员一直面临的挑战是,如何实现一个既能与对马岛广阔的开放世界协同工作,又具有挑战性和独特性的游戏系统。

Brian Fleming说:“战斗系统和其他一些游戏系统.,它们是一切的中心,他们必须在任何情况下工作,必须在任何光照环境下工作,必须在任何地形下工作,必须在游戏可能出现的任何奇怪模式下工作——因为战斗可能随时会爆发。”

这就意味着战斗系统没有偷工减料的余地,因此开发组努力让战斗变得更加自然,从此他们“踏上了长达6年的旅途,孜孜不倦地对此进行探索”,Brian Fleming认为如今游戏里的剑戟决斗系统“是个不错的成果,但实现它的道路既漫长又艰难”。

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