2024年全球游戏产业展望:规模将突破千八亿
引人瞩目的市场分析机构 Newzoo的最新报告描绘了一幅2024年全球游戏市场的壮丽画卷,预计届时该市场将突破1877亿美元的大关,同比增长2.1%,展现出强劲的发展势头。
这一数字虽略逊于公司年初的1893亿美元预估,但依旧令人瞩目。Newzoo对未来五年(2022年至2027年)的市场走势同样信心满满,预计复合年增长率将提升至3.1%,到2027年市场总额有望攀升至2133亿美元,展现出令人期待的广阔前景。
在众多细分市场中,PC游戏市场无疑成为了今年的“增长引擎”,预计将达到432亿美元,同比增长4%。尽管在消费者构成中PC市场的占比最低,仅为总收入的23%,但其强劲的增长势头令人瞩目。究其原因,正是由于跨平台游戏和主机上缺乏重量级新品的推出。
而在这其中,手游市场的表现更是耀眼,预计将创造926亿美元的惊人收入,同比增长率令人期待。 3%,占全球游戏市场近一半份额。Newzoo 表示,该细分市场“仍需要时间来适应变化”,这包括“与隐私相关的营收和用户获取挑战”。
主机预计同比下降 1% 至 519 亿美元,占整体收入的 28%。
公司预计,2024 年全球游戏受众将增长至 34.2 亿人,同比增长 4.5%。PC 玩家将继续增长 3.9%,预计将达到 9 亿人以上。与去年相比,主机玩家增长预计将放缓至 2.9%,而移动玩家预计将增长 3.5%,达到 28.5 亿人。
Newzoo 预计亚太地区玩家将增长 4%,至 18 亿人。这将使全球最大的游戏时长,占全球玩家总数的 53%。