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《质量效应》原班人马倾力打造全新力作



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-08-11 08:25


年末之际,《质量效应》系列再次点燃了粉丝的热情,BioWare项目负责人迈克尔·甘布尔亲自出马,揭开了一系列神秘的面纱。这位曾深度参与原版三部曲制作的灵魂人物,在推特上与一位玩家展开了一场关于时间与经典的对话。面对玩家对等待已久的渴望,甘布尔以充满希望的语气回应:“是的,时间确实漫长。但那些曾将薛帕德三部曲塑造得如此不朽的主创团队,如今正全力以赴,将《质量效应》的精髓重新融入这款新作之中。”

玩家如此表达心声:“我真的盼望着,能够再次感受到当初那份让《质量效应》成为我们心中经典的力量。”

迈克尔·甘布尔回应道:“正是如此,我们与《质量效应》的故事早已融为一体。那些曾经的创造者,现在正带领着我们走向新的征程。”

果然,许多玩家从这条消息中受到了鼓舞,但他们是否应该如此振奋就有待商榷了。例如,该系列的第四部游戏同样有原版三部曲的“主创人员”以及元老级人物参与,而这原本就是延续这个系列的部分关键所在,当然,除此之外还有EA想再次借此盈利的因素。

问题在于,仅仅因为有原版游戏以及那些广受好评的游戏中的“元老”参与,并不意味着这款游戏就一定会很棒。当《质量效应》三部曲以颇具争议的方式完结后,BioWare的元老们离开了公司,而且不得不通过更新来修改故事内容,试图为玩家“把事情变得更好”。

然后,当第四部作品问世时,它漏洞百出、一团糟,故事极其简单,相较于当初让这个系列脱颖而出的其他元素,它更侧重于“爱情场景”。

此外,别忘了,也是那些“元老”参与制作了BioWare旗下另一个角色扮演游戏系列的最新作品,而那款游戏无论是在玩家口碑还是销量方面都不尽如人意。这并不是说这个团队无法扭转局面,但这将会是一场艰难的苦战。BioWare经历了大规模裁员、风格转变,还得应对EA提出的那些毫无意义的在线服务要求。

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