《怪物猎人崛起》历时六年打磨,初期开发环境匮乏
传奇游戏《怪物猎人:崛起》背后的故事终于揭开神秘面纱!近日,媒体有幸采访到了该游戏的导演一濑泰范,深入挖掘了这款旷日持久的游戏开发历程。令人震惊的是,这款游戏的开发早在六年前便已悄然启动,甚至早在3DS时代,开发团队就已经秘密集结,为如今的辉煌奠定了基础。
在与日本媒体Nintendo Dream的对话中,一濑泰范透露,《怪物猎人:崛起》的开发之旅始于六年前。回忆起那段时光,他回忆道,在3DS《怪物猎人XX》的辉煌时期,Capcom的辻本良三便找到了他,希望他能带领团队为Switch平台打造一款全新的怪物猎人游戏。然而,那时的一濑泰范正忙于《怪物猎人XX》的开发,因此只能组建了一个仅有3人的小团队,开始了这项早期的工作。
更令人难以置信的是,一濑泰范在采访中透露,在开发初期,他们竟然连Switch的开发工具都没有。为了克服这一难题,开发团队不得不利用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试,这段艰辛的历程无疑为《怪物猎人:崛起》的成功增添了更多传奇色彩。
一濑泰范还透露,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发中也受到了疫情的影响。特别是Capcom有两个月的时间没有开工,当时团队只能在家开发会、录音,流程发生了很大的变化。后来日本宣布进入紧急状态,开发团队不得不重新调整所有内容,通过努力最终还是确保了游戏在原定的3月份上市。
根据Capcom官方给出的数据,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销量破1100万套,DLC曙光销量超过400万。