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《木卫四协议》PC版遭遇Shader编译与优化困扰



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-08-20 05:33


在游戏界掀起一阵热潮的KRAFTON,近期携其新作《木卫四协议》登陆PC平台。然而,这款备受期待的科幻大作却未能完美亮相,玩家们纷纷表示遭遇了令人头疼的着色器编译卡顿问题,而这一问题只是冰山一角,游戏中还存在着众多亟待解决的优化Bug。

话不多说,让我们直击痛点——着色器编译卡顿。与众多游戏预缓存着色器内容不同,《木卫四协议》选择了一条独特的道路,它不预缓存着色器内容,而是实时编译。这一设计虽然与许多虚幻4游戏如出一辙,但在实际游戏中,尤其是在玩家初次进入游戏的前几个区域,这一问题尤为突出。

《木卫四协议》在支持光线追踪传递、阴影和反射等RT效果方面毫不逊色,然而,这些效果却并未得到优化。因此,游戏中呈现的光线追踪阴影显得有些像素化,甚至比复古栅格化版本还要糟糕。

DSOGaming的测试设备包括Intel i9 9900K处理器,3800MHz频率,16GB DDR4内存,以及NVIDIA RTX 4090显卡。

Founders Edition。软件方面为64位 Windows 10和GeForce 526.86驱动程序。

根据以下截图,CPU和GPU在这个场景中都没有被充分利用,导致低于60fps的体验。

即使当禁用了游戏的光线追踪效果时,我们仍然能够在这个场景中发现帧数骤降。在1440p/最高画面设置/无RT时,帧数从130帧下降到71帧。此外,这是一款基本为小型环境的线性游戏,屏幕上没有任何东西能够佐证这一平庸表现。看到像《木卫四协议》这样的线性游戏在2022年运行得如此糟糕,真是令人震惊。

Steam上目前有许多PC玩家表达他们对游戏性能的不满。各种媒体也报告了糟糕的PC性能表现。

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