《宣誓》决策揭秘:总监阐述玩家倾向表达与探索之道
在神秘的黑曜石工作室的精心打磨下,RPG巨作《宣誓》的试玩预览版已经揭开神秘面纱。游戏将玩家带入《永恒之柱》的奇幻世界Eora,深入一座幽深的洞穴,探寻失踪探险队的踪迹,并意外发现了一名身受重伤的队友。此时,玩家将面临一个生死抉择:是慷慨施以治疗药剂,挽救队友的生命,还是冷酷无情,任其自生自灭?
这样的游戏演示内容引发了一些玩家的热议,对此,黑曜石总监Carrie Patel近日发表了自己的看法。她表示,游戏中将充满许多类似的微小选择,这些设计的初衷是为了“让玩家有机会随时表达和探索他们的倾向”。Patel幽默地补充道:“所以,如果你梦想成为一个自私的恶棍,这仅仅是你实现这一目标的方式之一。”
此外Patel还补充道:“你得到的选择和你面前的结果将取决于你能找到什么。”而据外媒“GamesRadar+”报道,在游戏后期玩家还有更大的决定要做。
玩家将扮演Aedyran帝国的使者,前往Living Lands调查一场精神瘟疫。你必须选择要支持哪些派系和政治。“让玩家深入挖掘一些东西——这就是角色扮演的意义所在,”Patel说,“这关乎你想在这个世界上成为什么样的人,以及这些情况如何让你准备好表达这一点。”