《赛博朋克2077》续作副总监揭秘:设计《巫师3》任务难度惊人,熬夜攻关成常态
在TGA 2024年度盛宴中,《巫师4》的预告片犹如一颗重磅炸弹震撼业界,而与此同时,CDPR的创意引擎并未停歇,他们正全力以赴,秘密研发《赛博朋克2077》的传奇续作(代号Project Orion),这将是游戏史上又一璀璨的篇章。
最近,作为《赛博朋克2077》续作的开发总监,Paweł Sasko分享了他在打造《巫师3:狂猎》过程中的一段“心酸历程”。他表示,游戏中的凯尔莫罕之战成为了他的一大挑战,以至于他为此夜不能寐,焦虑不已。
Paweł Sasko在推特上回复玩家称赞凯尔莫罕之战剧情的精彩时,透露了这其实是游戏制作阶段中最困难的一个部分,他说:“这是我设计和实现过的最难的任务。尤其是技术部分让我很头疼,有那么多自定义解决方案和分支。当我试图把它拼凑起来时,我快要疯了,睡不着觉了。(不过)很高兴你喜欢它。”
《巫师3:狂猎》的确是在叙事和演出上颇为成功的RPG游戏,希望Paweł Sasko能延续这种精神,为《赛博朋克2077》的续作带来更为出彩的设计内容。