《杀戮尖塔2》舍Unity选Godot,开发者另辟蹊径
震撼消息传来,游戏界翘楚Mega Crit宣布,备受期待的《杀戮尖塔2》将摒弃Unity引擎的庇护,选择了一条全新的开发之路。
在Triple-I独立游戏联合展示会上,该工作室的知情人士向IGN透露,继首款作品后,他们已毅然决然地告别了Unity,转而拥抱了Godot引擎。
去年,Unity的收费策略调整引发了行业轩然大波,尤其是所谓的“安装费”提议,激起了众多开发者的不满和抗议。不少独立开发者纷纷表达了对这一政策的反对,甚至有消息称他们或将彻底抛弃Unity引擎。
Mega Crit的此举,无疑是对Unity决策的一次有力回击,同时也为Godot引擎在游戏开发领域赢得了更多的关注。
也是宣布将放弃 Unity 的工作室之一。当时工作室称 Unity 的行为“背叛了信任”。当时,工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容,但如果 Unity 坚持不做改变,工作室仍会将游戏迁移至其他引擎中。在 Unity 争议期间,Godot 作为一款完全免费的开源引擎,被许多开发者视为 Unity 的替代;而该引擎也自己进行了大量相关宣传,甚至设立了开发基金,以在 Unity 发生大幅转变前维持自身的发展。
虽然 Unity 之后对新策略进行了退让,但覆水难收,引擎公司与开发者之间的信任已经无法修复,Mega Crit 转而使用 Godot 也证明了这一点。Godot 至今没有太多非常亮眼的作品,也许一部热门卡牌肉鸽的续作能够吸引更多开发者使用该引擎。