《死亡空间:重制版》幕后揭秘,耗时2.5年,极限测试调头技巧
在《死亡空间:重制版》荣耀登场的喜悦氛围中,EA Motive工作室的幕后英雄们齐聚Reddit,热情参与了一场别开生面的AMA(Ask Me Anything,问我任何事)互动问答,为玩家们揭开游戏背后的神秘面纱。
在这场问答中,高级制作人Philippe Ducharme透露了一个令人惊叹的事实:《死亡空间:重制版》的开发历程竟然不到2年半!原来,许多开发者是在2020年9月《星球大战:战机中队》发布后,便毅然加入了《死亡空间:重制版》的制作团队,共同打造这款经典之作。
创意总监Roman Campos-Oriola也分享了一个小插曲,他们曾尝试引入一个快速调头按钮,但最终决定将其从游戏最终版本中剔除,可见他们对游戏品质的精益求精。
“一开始,我们想给艾萨克增加一个180度的快速调头。但我们决定不这样做,因为这打破了《死亡空间》的战斗循环。核心的战斗循环是一个可怕的、几乎不可阻挡的威胁向你袭来。如果你能迅速转身逃跑,那么战斗的体验就会发生很大的变化。所以我们最终没有这么做。
我们都是《死亡空间》的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一就是让DS1“承认”《死亡空间》宇宙的其他部分。”
最后,游戏总监Eric Baptizat解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版中遮阳板的光线变暗了。
“遮阳板上确实有光,但我们决定让它的强度低于该系列的其他作品。原因是游戏更加黑暗,而这种光如果过于强烈,很快就会变成一个持续的手电筒。所以我们决定把它调低,只在你靠近墙壁的时候保留它作为一个细节。”
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在这场问答中,高级制作人Philippe Ducharme透露了一个令人惊叹的事实:《死亡空间:重制版》的开发历程竟然不到2年半!原来,许多开发者是在2020年9月《星球大战:战机中队》发布后,便毅然加入了《死亡空间:重制版》的制作团队,共同打造这款经典之作。
创意总监Roman Campos-Oriola也分享了一个小插曲,他们曾尝试引入一个快速调头按钮,但最终决定将其从游戏最终版本中剔除,可见他们对游戏品质的精益求精。
“一开始,我们想给艾萨克增加一个180度的快速调头。但我们决定不这样做,因为这打破了《死亡空间》的战斗循环。核心的战斗循环是一个可怕的、几乎不可阻挡的威胁向你袭来。如果你能迅速转身逃跑,那么战斗的体验就会发生很大的变化。所以我们最终没有这么做。
我们都是《死亡空间》的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一就是让DS1“承认”《死亡空间》宇宙的其他部分。”
最后,游戏总监Eric Baptizat解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版中遮阳板的光线变暗了。
“遮阳板上确实有光,但我们决定让它的强度低于该系列的其他作品。原因是游戏更加黑暗,而这种光如果过于强烈,很快就会变成一个持续的手电筒。所以我们决定把它调低,只在你靠近墙壁的时候保留它作为一个细节。”