《赛博朋克2077》总监:玩家线性剧情体验不佳属常见
在一场激动人心的直播中,《赛博朋克2077》的任务设计总监Paweł Sasko大胆揭示了玩家对线性游戏剧情的普遍不满,并从游戏开发者的视角深入剖析了这一现象背后的原因。
Sasko直言不讳地说:“玩家们总是怀揣着极高的期待,这无疑受到了《巫师3》成功模式的影响。尽管《赛博朋克》中充满了非线性元素,但玩家们的期待值似乎更高,这也是情理之中的。”
Sasko表示,玩家期待的是《赛博朋克2077》的剧情基于玩家选择出现重大变化,而开发者觉得有一些小区别就足够了。最终他们发现,只有一些小分支是无法让玩家满意的。
Sasko表示:“我们作为开发者,对非线性的理解范围比玩家更为宽泛。但玩家的理解就很简单粗暴,就想着‘我能不能做点不一样的选择并看到完全不一样的内容’。”
“我觉得这很合理,而且这样甚至会更好些。我们知道怎样才能做得更好,我们也会更加努力去做。”