《吸血鬼幸存者》团队宣布:告别Unity,未来不再合作
就在上个月,备受瞩目的独立游戏《吸血鬼幸存者》完成了一次引擎大迁徙,华丽转身拥抱了Unity引擎。然而,Unity近期推出的“安装费”政策如同晴天霹雳,震撼了整个游戏界。尽管Unity已经有所妥协,但《吸血鬼幸存者》的开发者Luca Galante在谈及是否继续使用Unity时,却以一句风趣的“笑了,敬谢不敏!”表达了他的坚决立场。
尽管《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle已经组建了一个专业团队,但这款游戏最初却是独立开发者Luca Galante利用免费的Phaser引擎独立完成的。在游戏取得空前的成功后,Luca投入了近一年的时间,努力将游戏移植到一个性能更优、兼容性更强的引擎——Unity。这一重大更新于8月17日发布,然而仅仅一个月后,Unity便提出了让众多开发者感到震惊的“安装费”收费计划。
虽然现在 Unity 已经重新制定了新计划,并且进行了道歉,但失去的信任无法挽回,包括 Galante 在内的许多开发者依然对 Unity 公司持有怀疑态度。在最近的 Reddit 论坛问答中,他被问道是否会使用 Unity 来制作《吸血鬼幸存者》续作或是其他游戏,随后他给出了上面提到的回答。
他随后在其他回复中解释道:“我们可能不需要再次更换《吸血鬼幸存者》的引擎,但最终我们会在必要的时候做好准备。我们将继续制定路线图,但我们也会考虑未来的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他们的决定,我认为在他们现在的高层领导下信任他们也是不明智的。”