MachineGame成功记:独创修复难题BUG赢得赞誉
在游戏界璀璨星河中,那些光芒四射的大作往往掩盖了无数初创团队默默无闻的努力。这些看似一夜成名的巨擘,其实都曾从微不足道的小项目起步,即使是行业巨头在创立新工作室时,也必须拿出真本事来证明自己的实力。近期,Jens Matthies分享了MachineGames如何赢得Id Software信任,成功接手制作《德军总部:新秩序》的幕后故事。
在访谈中,Matthies透露,MachineGames成立之初,资金有限,难以组建一支完整的开发团队来实现他们的创意。幸运的是,Id Software给了他们一个展示才华的机会,但前提是他们必须证明自己的能力。
Matthies表示:“我们曾在之前的工作室里取得了显著成绩,但这些成绩并未轻易得到认可。我们必须要让Id Software信服,证明我们有能力承担起更大的挑战。” Software,展现出我们足以完成项目的实力和人手。”
“我们先去Id Software互相认识,学习引擎,同时还需要证明自己,因为我们要做《德军总部》游戏的话必须经过他们的认可。我们在Id花了两周时间学习工具使用。程序员开始着手为他们修复一些非常难缠的bug。”
“Id当时说:‘有些bug我们解决起来很困难,你们能看一下吗?’MachineGames的CTO跑来悄悄跟我说:‘我从没见过这个代码库,我也不知道这到底是他娘的什么bug。’又过了两小时,他又跑回来说:‘哦,这跟我们以前在Starbreeze碰到的是同一种bug。’”
于是大功告成,团队证明自己有能力掌握Id的技术,而且他们过往的经验能让他们解决Id解决不了的bug。随后他们投入到《德军总部》项目中,制作出了精彩的游戏作品。





















