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《对马岛之鬼》激发开发者转向历史题材创作



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-09-03 01:38


踏入近年游戏界的璀璨星空,索尼如璀璨的明星,凭借一众独占力作,在玩家心中树立起了不可动摇的地位。其中,《对马岛之鬼》无疑是这一系列中的佼佼者,它以其独特的魅力,在众多作品中脱颖而出,成为玩家口中的佳作。

2020年,《对马岛之鬼》如一颗重磅炸弹般登陆PS4平台,被誉为其最后的辉煌之作。自发售以来,这款游戏便好评如潮,销量更是节节攀升。截至2022年1月,全球销量已突破800万份,为索尼和Sucker Punch Studio带来了丰厚的回报。

在谈到《对马岛之鬼》的影响时,《天诛》和《神技》的制作人远藤琢磨表示,这款游戏深深植根于日本文化,为众多日本开发者带来了启示。他表示,在《对马岛之鬼》成功上市后,他的工作室对开发日本文化背景游戏的态度也变得更加开放和积极。

他表示,在《对马岛之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本历史题材的作品。也很难有案例说服并支撑他们投入到这样的项目之中。但在《对马岛之鬼》成功之后一切都改变了。他表示:“曾经有这样一段时期,发行商倒不是说拒绝吧,反正就是对日本历史题材的游戏不那么感兴趣。”

远藤琢磨表示,《对马岛之鬼》证明日本文化题材的游戏还是有市场的。玩家愿意去玩忍者题材和老式剑斗题材的游戏,Sucker Punch证明了这一点。他表示:“《对马岛之鬼》的出现证明这些发行商的态度是错误的,这个题材有市场,玩家也感兴趣。”

《对马岛之鬼》不仅给开发者们提供了动机,还给她们提供了灵感。

远藤琢磨表示:“这款游戏给日本游戏开发者真的造成了很大影响,让他们看到了切实可行的办法。而且这款游戏还给她们提供了灵感和思考的勇气,让他们重新进入这个领域开始制作游戏。”

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