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《星空》千星奥秘,托德·霍华德揭晓奇观



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-09-03 04:46


在一场盛大的发布会上,Bethesda公司激昂地宣布,《星空》将拥有超过1000个独特的星球,这一消息瞬间点燃了玩家们的期待之火,却又在心头留下了一抹淡淡的疑云。我们不禁担忧,这款备受瞩目的开放世界科幻RPG是否会只是将有限的元素在广袤的荒野中反复复制粘贴?然而,本作总监Todd Howard的一番话,为我们揭开了这个谜团的冰山一角。

Howard表示,开发团队制作了一系列独特的场景,而这些场景将根据星球的类型,在玩家登陆时“生成或放置”。当玩家第一次接近一个特定星系时,会根据自己想要找到的内容来进行选择。有些星球可能是无生命的,而这正是重点所在。

Howard说道:“当你降落在一些贫瘠的星球上时,这是一个很独特的时刻。我们会在上面生成一些东西供玩家寻找。但是当你看着星球,看到资源,看到你想要的东西时,我很喜欢巴兹·奥尔德林的名言:‘壮丽的荒凉’,我认为降落在这些星球上感受到自己是唯一一个或者是第一个来到这颗星球的人,这种美感是非常独特的。”

Howard认为,大多数玩家会降落在特定地点,探索飞船周围区域,然后离开去下一个地点,而不是花几个小时在一个随机星球探索每一个角落。游戏里不会有陆地车辆或坐骑,但有专门的技能树升级或提供喷气背包供玩家快速移动。有时候玩家只需要前往一个地点进行扫描,并将调查数据带回星系其它地方进行出售。

他说道:“这是一个设计上的难题。如果添加太多东西的话,如果在某些地方生成太多废弃基地或塔楼的话,那么在某些位置上的感觉就会过于游戏化,所以我认为我们在不同的星球上已经找到了很好的平衡点。”

《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。豪华版可提前于9月1日进入游戏。

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