《宣誓》内禁恋爱互动,维护同伴关系纯净
刚刚,黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)在采访中透露了一个震撼消息:《宣誓》的世界将打破传统,玩家将无法与同伴坠入爱河!这背后,是开发团队对游戏内所有关系严谨至极的追求——不仅要正确,更要完美无瑕。
卡莉·帕特尔直言:“在《宣誓》的世界里,爱情缺席。”尽管黑曜石深知这一点可能会让众多玩家感到遗憾,但出于对游戏范围的深思熟虑,玩家与同伴之间的关系将仅限于纯洁的友谊。
帕特尔进一步阐述道:“我们坚信,如果要在游戏中引入浪漫元素,就必须做到极致——要么做到完美,要么干脆放弃。在《宣誓》中,我们投入了大量的心血在玩家同伴身上,因为他们是游戏故事中不可或缺的角色。这在我们以往的游戏中从未有过,因此我们决定,若要加入浪漫元素,必须确保做到极致——或者,我们选择不加入。”
黑曜石曾考虑过将浪漫元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,可能是出于对游戏体量的考虑。黑曜石的RPG游戏都刻意做得比B社游戏小,并避免给游戏添加些会增加臃肿感的功能,比如浪漫关系或者多人模式。
“对我们来说,最重要的是确保我们有一个真正扎实的战役,专注于满足玩家对黑曜石RPG游戏的期望,即一个非常完善的故事、有意义的选择和后果,以及成为世界变革推动者的能力。”
黑曜石开发《辐射:新维加斯》只用了18个月,而开发《宣誓》却花了5年时间。本作将于今年秋季登陆XSX/S和PC平台,具体发售日期未知。





















