《使命召唤:战区》收入大幅下滑,同比COD手游锐减六成七
手游界,投资少回报高的传奇故事屡见不鲜。尽管发行商在推广上不惜血本,但游戏开发成本却往往低得惊人,这无疑为整个行业注入了无限的活力。
在手游市场风起云涌的当下,《使命召唤:战区手游》无疑是众人瞩目的焦点。这款由动视内部团队倾力打造的佳作,在短短四天内便狂揽140万美元,堪称重磅发布。然而,其收入却与前辈《使命召唤手游》的420万美元相去甚远,下降了惊人的67%。
《使命召唤:战区手游》的首发收入不尽如人意,不禁让人对微软进军手游领域的前景产生一丝忧虑。
值得注意的是,《使命召唤手游》发布于疫情爆发之前,当时的市场环境与当前的环境存在一定差异。彼时手游市场正处于高速增长期,用户获取成本也相对较低。而《战区手游》的推出则面临着更加激烈的竞争态势。
两款游戏在开发商方面也存在着区别。《使命召唤手游》是由动视携手腾讯共同开发,后者拥有丰富的手游开发经验,并曾成功打造《和平精英》等现象级战术竞技手游。而《战区手游》的研发则完全由动视内部团队负责,腾讯并未参与其中。
微软进军手游领域似乎遇到了坎坷开局。作为游戏巨头,微软一直觊觎手游市场,并期望利用动视暴雪为Xbox品牌在手游领域开拓新天地。
诚然,动视暴糖拥有《糖果粉碎传奇》等依旧强势的热门手游,但《战区手游》的逊色表现对于微软来说并非好消息。这款作品的首发成绩未能达到预期,给微软的手游愿景蒙上了一层阴影。





















