《漫威蜘蛛侠》Boss战缩短,加班风险规避策略
在星光璀璨的游戏界,Insomniac娱乐的CEO Ted Price最近在一次媒体访谈中披露了一个惊人的幕后故事。他透露,2018年发行的《漫威蜘蛛侠》中备受瞩目的Boss战,其最终设计相较于最初的构想有所缩减,这一决定背后的原因竟然是为了避免员工过度加班。Price强调,同行们应当珍视团队利益,在创意的边界内寻求突破,而非以牺牲员工福祉为代价来应对挑战。
“起初,我们的愿景是打造一场贯穿整个纽约市的Boss战,场面宏大,充满惊喜。然而,随着团队深入思考,我们意识到真正的核心不在于规模,而在于蜘蛛侠Peter与他的昔日导师Doc Ock之间那至关重要的情感裂痕。
他们重新思考了这场战斗,并意识到他们不需要摧毁半个纽约来偿还这种关系。事实上,这将违背我们的初衷。因此,最后的战斗更加近距离和个人化,具有比计划中大得多的情感影响,而且很适合我们的时间。这种在限制条件下进行创新的许可需要来自领导层,他们为这个项目定下基调。我亲眼看到了这个被实行,当它奏效时令人难以置信,但这需要不断的重复,因为我认为我们默认了旧习惯。
这个过程是最理想的。它是否一直都在发生?绝对不是。在繁忙的生产压力下,我们常常觉得我们不能把脚从油门上移开,但这往往是需要的。团队需要有权限暂停,想出更好的办法,而不是推平问题,造成潜在的健康问题。”
在《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》大获成功后,Insomniac现在正在开发《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》游戏,前者定于2023年发售,登陆PS5,后者尚未公布发售时间。





















