《野狗子》内容丰富,多视角呈现引期待
在揭开神秘面纱的一角,Bokeh Game Studio倾力打造的惊悚力作《野狗子》(Slitterhead)正式发布了备受期待的Q&A问答视频,为玩家们带来了一场视觉与听觉的双重盛宴。
这部视频犹如一把钥匙,解锁了游戏背后的众多秘密。Bokeh Game Studio的领军人物外山圭一郎,携手游戏总监大仓纯也和制作人佐藤一信,为我们详细解析了这个神秘游戏的方方面面。在恐怖与动作的巧妙平衡中,外山透露,《野狗子》并非单一恐怖题材的追随者。
“我们的游戏跨越了恐怖表达的多种维度。自始至终,我都希望这款游戏能够吸引更广泛的玩家群体,包括那些对恐怖游戏不太感兴趣的玩家。我想要创造一款能够带给玩家动作乐趣的游戏,同时它的核心不仅仅在于消灭敌人。”
大仓进一步透露,游戏将以第三人称视角呈现,这一设计灵感来源于团队的前作《重力异想世界》。正如外山所提及的PS2经典恐怖游戏《死魂曲》(众多团队成员参与了该项目),玩家将有机会从不同角色的视角体验事件的全貌。
《死魂曲》拥有视角切换机制,即能够通过另一种视角体验内容。还有许多可玩的角色将自己的视角带到故事中,所以我觉得这个问题存在多个层面。对这个设计我感到很满意。我自然地倾向于这个方向。它也出现在本作中,请期待。”
该QA问答视频下半期将于下周播出。
《野狗子》开发者QA视频上半期





















