AI挑战《宝可梦》道馆,首战耗时七千小时,智慧机械显神威
最近,一位名叫Peter Whidden的国外程序员掀起了一场AI与《宝可梦 火红》的巅峰对决。他投入了令人瞩目的5万小时,致力于训练AI,让它成为这款经典游戏的行家里手。
Whidden巧妙地利用模拟器,让AI通过控制输入与游戏互动。他设定了每次两小时的游玩时长,并通过加速技术,让AI在短短六分钟内就能完成一次学习,甚至还能同时运行40个会话,大大加速了AI的学习进程。
然而,AI算法并不关心如何通关游戏,于是Whidden设置了奖励目标。每当AI发现新事物,就能获得奖励点。这一机制通过屏幕中像素点的变化触发,但同时也让AI长时间对着有动画效果的水面发呆。
而与新事物有关的奖励机制,也令AI选择放弃战斗或抓捕宝可梦,Whidden为此添加了与宝可梦等级相关的奖励机制。但这一系统也导致了意外,AI在存放和替换宝可梦时会让奖励分数下降,因此在之后的行动中AI完全避开宝可梦中心,使得队伍得不到治疗,Whidden不得不再次调整奖励系统。
虽然AI不擅长人类行为,但也做出了更加深奥的行动,Whidden意识到AI走出具体且奇怪的路径,其实是为了保证只需扔出一个精灵球就能捕获野生宝可梦,并非是无意义的行动。
不过AI在花费7千个小时击败第一个道馆后,却在月见山迷路许久,耗时5万小时后还是没能找到第二个道馆。但AI也贡献了许多神奇操作,比如AI最喜欢购入鲤鱼王,累计购买超过1万次;在野外抓捕到小拉达时,将其命名为“AI”。





















