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崩坏星穹铁道四星光锥论剑,伤害叠加效果究竟有多强?



来源:手游网    录入:手机软件    人气:加载中    时间:2025-03-02 09:22


在《崩坏:星穹铁道》这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏中,光锥作为提升角色能力的重要装备,一直备受关注,四星光锥“论剑”以其独特的属性和效果,在众多光锥中脱颖而出,成为许多玩家追求的目标,本文将对“论剑”光锥的详细属性进行介绍,并分析其适用角色及搭配策略。

一、论剑光锥基础属性

论剑光锥作为四星品级的光锥武器,其基础属性包括生命值、攻击力和防御力,这些属性会随着光锥的等级提升而增加,以下是论剑光锥在不同等级下的基础属性数值:

1级:生命值43,攻击力21,防御力15

20级:生命值166,攻击力83(进阶后218),防御力57(进阶后75),进阶材料包括铁卫扣饰*6和信用点*4000

30级:生命值282,攻击力141(进阶后352),防御力98(进阶后122),进阶材料包括猎兽之矢*3、铁卫扣饰*12和信用点*8000

40级:生命值416,攻击力208(进阶后486),防御力144(进阶后168),进阶材料包括屠魔之矢*3、铁卫军徽*5和信用点*16000

50级:生命值550,攻击力275(进阶后619),防御力191(进阶后215),进阶材料包括屠魔之矢*6、铁卫军徽*10和信用点*40000

60级:生命值684(攻击力、防御力数值未给出,但会继续提升)

70级、80级:具体数值未给出,但属性会继续提升

从上述数据可以看出,论剑光锥的基础属性随着等级的提升而显著增加,为角色提供了强大的生命值、攻击力和防御力加成。

二、论剑光锥特殊效果

论剑光锥的特殊效果是其最大的亮点之一,当角色佩戴论剑光锥后,多次攻击同一目标可以提高对目标的伤害,每次提升强度为8%,最多提升效果为5次,这意味着,如果角色能够持续攻击同一目标,其伤害将逐渐提升,最终达到一个可观的水平。

假设一个角色的初始伤害为100点,在佩戴论剑光锥并连续攻击同一目标五次后,其伤害将达到约147点(100*(1+0.08)^5≈146.93),提升将近一半,这种伤害加成在四星光锥中是非常高的,尤其对于本身输出就高的角色来说,效果更加显著。

需要注意的是,论剑光锥的叠加伤害效果只能在一个敌人身上进行,如果角色在攻击过程中改变了攻击目标,伤害叠加效果将重新计算,在选择佩戴论剑光锥的角色时,需要优先考虑那些能够持续攻击同一目标并造成高伤害的角色。

三、论剑光锥适用角色分析

论剑光锥的适用角色主要包括两类:一类是本身攻击力特别高的角色,另一类是本身具有叠加伤害属性的角色,以下是一些具体角色的分析:

1、彦卿:彦卿是巡猎命途的角色,其战技和终结技都具有较高的伤害输出,特别是当彦卿触发追加攻击时,一个战技就可以快速叠满论剑的增伤效果,彦卿是佩戴论剑光锥的理想角色之一。

2、姬子:姬子是智识命途的角色,但她的攻击方式也适合佩戴论剑光锥,姬子在触发灼烧效果后,攻击灼烧目标可以提高20%的输出,这意味着,在攻击灼烧状态的敌人时,姬子可以更快地叠满论剑的增伤效果,从而输出更高的伤害。

3、虎克:虎克同样是巡猎命途的角色,他在攻击灼烧状态的敌人时,可以追加一次100%攻击力的火属性附加伤害,这种攻击方式使得虎克在佩戴论剑光锥时,能够更快地叠满增伤效果,并输出更高的伤害。

除了上述角色外,还有一些其他角色也适合佩戴论剑光锥,如丹恒等,但需要注意的是,不同角色的攻击方式和技能特点不同,因此需要根据具体情况来选择是否佩戴论剑光锥。

四、论剑光锥搭配策略

在选择佩戴论剑光锥的角色时,除了考虑角色的攻击方式和技能特点外,还需要考虑团队的搭配策略,以下是一些建议:

1、选择高输出角色:由于论剑光锥的增伤效果是基于角色的初始伤害来计算的,因此选择本身输出就高的角色可以更快地叠满增伤效果并输出更高的伤害。

2、搭配灼烧效果:姬子和虎克等角色可以触发灼烧效果,使得攻击灼烧状态的敌人时能够输出更高的伤害,在团队中搭配这些角色可以进一步提高论剑光锥的增伤效果。

3、考虑团队回复和防御:由于论剑光锥的增伤效果需要持续攻击同一目标来叠加,因此团队中需要有一些回复和防御能力较强的角色来帮助输出角色分担伤害并保持生存能力。

五、论剑光锥获取与培养

论剑光锥的获取方式主要包括抽卡、活动奖励和商店兑换等,对于玩家来说,想要获得论剑光锥需要一定的运气和耐心,一旦获得论剑光锥后,就需要进行培养和进阶以提升其属性和效果。

培养论剑光锥需要消耗大量的材料和信用点,这些材料可以通过完成任务、挑战副本和参加活动等途径获得,在培养过程中,玩家需要注意合理分配资源并优先提升论剑光锥的等级和属性加成。

六、相关问题及解答

问题一:论剑光锥适合哪些类型的角色佩戴?

答:论剑光锥适合那些能够持续攻击同一目标并造成高伤害的角色佩戴,包括本身攻击力特别高的角色和具有叠加伤害属性的角色,如彦卿、姬子和虎克等。

问题二:论剑光锥的增伤效果是如何计算的?

答:论剑光锥的增伤效果是基于角色的初始伤害来计算的,每次攻击同一目标时,伤害将提升8%,最多提升5次,这意味着,如果角色的初始伤害为100点,在连续攻击同一目标五次后,其伤害将达到约147点。

问题三:如何更有效地利用论剑光锥的增伤效果?

答:要更有效地利用论剑光锥的增伤效果,可以采取以下策略:选择本身输出就高的角色佩戴论剑光锥;在团队中搭配能够触发灼烧效果的角色以提高伤害输出;注意团队的回复和防御能力以保持输出角色的生存能力并持续攻击同一目标来叠加增伤效果。