这个地下城有点怪,冒险模式到底怎么玩?探索玩法介绍及演变史专题
一、时间线梳理
里程碑版本一:初版发布(2022年)
2022年,厦门梦加网络推出了《这个地下城有点怪》(Path of Immortals),这款游戏迅速在日本iOS免费榜上取得了第三名的好成绩,初版游戏以其独特的竖屏ARPG玩法、经典的开场动画以及射手、法师、战士三种职业选择,吸引了大量玩家的关注,冒险模式作为游戏的主线,玩家需要控制主角在地下城中消灭无尽的魔物,通过层层关卡,解锁新的玩法和功能,在这一版本中,冒险模式的基础玩法已经确立,包括章节关卡、记忆驻点、边境关卡等设定,为后续的更新和发展奠定了基础。
里程碑版本二:玩法深化与功能拓展(2023年初)
2023年初,《这个地下城有点怪》进行了重大更新,进一步深化了冒险模式的玩法,并拓展了游戏的功能,在这一版本中,游戏增加了无主荒域挑战、装备养成系统、伙伴系统以及奇迹轮盘等全新内容,无主荒域为玩家提供了更多的装备获取途径,装备养成系统则让玩家可以更加深入地打造自己的角色,伙伴系统的加入,为玩家提供了更多的战斗策略选择,而奇迹轮盘则让玩家可以在战斗中切换不同的装备技能,增加了游戏的可玩性和趣味性,游戏还优化了挂机系统,让玩家在离线时也能获得丰富的奖励。
里程碑版本三:持续优化与社区互动(2023年中至今)
自2023年中以来,《这个地下城有点怪》持续进行着小规模的更新和优化,旨在提升玩家的游戏体验,游戏开发团队根据玩家的反馈,不断调整和优化冒险模式的关卡设计、怪物强度以及掉落概率等,确保玩家能够享受到更加公平和有趣的游戏挑战,游戏还加强了与玩家社区的互动,定期举办各种活动,如限时挑战、节日庆典等,为玩家提供了更多的游戏乐趣和奖励,游戏还引入了更多的社交功能,如联盟系统、好友系统等,让玩家能够更加方便地与其他玩家交流和合作。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
由于《这个地下城有点怪》是在2022年才正式推出的,因此无法提供2010年至2021年间的梗图演变情况,但自游戏发布以来,玩家社区中确实涌现出了一些具有代表性的梗图和表情包。
2022年:经典开场动画梗
游戏发布初期,其经典的开场动画成为了玩家社区中的热门话题,动画中,人类世界被恶魔攻击,天使留下的不朽者成为了人类世界的守护神,这一场景被玩家们纷纷截图并制作成表情包,用于表达自己在游戏中的英勇形象或是对游戏剧情的调侃。
2023年初:无主荒域挑战梗
随着无主荒域挑战玩法的加入,玩家们开始纷纷晒出自己在无主荒域中的战绩和掉落装备,一些运气好的玩家甚至能够一次性获得多件传说装备,这引发了其他玩家的羡慕和嫉妒。“无主荒域欧皇”和“无主荒域非酋”等梗图开始在玩家社区中流传开来。
2023年中至今:伙伴系统与奇迹轮盘梗
伙伴系统和奇迹轮盘的加入,为游戏带来了更多的策略性和趣味性,玩家们开始根据自己的喜好和战斗需求,选择不同的伙伴和装备技能进行搭配,一些玩家甚至创作出了各种奇葩的伙伴组合和装备搭配方案,并在社区中分享和交流,这些创意和想法不仅丰富了游戏的玩法,也促进了玩家之间的互动和交流。
三、对同类游戏的影响树状图
以下是对同类游戏影响的树状图展示:
《这个地下城有点怪》 │ ├── 玩法创新 │ ├── 竖屏ARPG玩法 │ ├── 冒险模式与无主荒域挑战 │ ├── 装备养成与伙伴系统 │ └── 挂机系统与社交功能 │ ├── 美术风格与视觉表现 │ ├── 欧美化美术语言 │ ├── 强化敌我双方弹幕视觉表现 │ └── 丰富的角色与场景设计 │ ├── 商业模式探索 │ ├── 游戏内广告与付费并存 │ ├── 鼓励玩家参与活动获取奖励 │ └── 持续优化与更新保持玩家粘性 │ └── 对同类游戏的影响 ├── 推动了竖屏ARPG游戏的发展 ├── 启发了其他游戏在玩法和美术风格上的创新 ├── 促进了游戏内社交功能的完善 └── 为同类游戏的商业化探索提供了新的思路
《这个地下城有点怪》作为一款竖屏ARPG游戏,在玩法创新、美术风格与视觉表现以及商业模式探索等方面都取得了显著的成绩,它不仅推动了竖屏ARPG游戏的发展,还启发了其他游戏在玩法和美术风格上的创新,游戏内丰富的社交功能和持续优化与更新的策略,也促进了玩家之间的交流和互动,为同类游戏的商业化探索提供了新的思路。