炉石传说酒馆战棋26.2版本新随从属性大全,猛毒等机制将如何改变战局?
随着炉石传说酒馆战棋26.2版本的到来,游戏内迎来了前所未有的大规模更新,本次更新不仅带来了全新的随从、关键词和机制改动,还对一些原有的随从进行了调整,作为专业游戏编辑,本文将详细解析新版本中的新随从属性,并探讨一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、新版本随从属性概览
在26.2版本中,酒馆战棋的随从池经历了大规模的更迭,新增、移除和调整了近60张随从卡牌,以下是各种族新随从的详细属性介绍:
1、野兽种族
Manasaber:1星4/1野兽,亡语:召唤两个0/1并具有嘲讽的Cublings。
Humming Bird:2星0/3野兽,你的其他野兽获得+2攻击力。
Rylak Metalhead:3星3/4野兽,嘲讽,亡语:触发相邻随从的战吼。
Banana Slamma:3星2/5野兽,在战斗阶段中,在你召唤一个野兽后,使其属性值翻倍。
苍鳞鳄鱼:6星6/7野兽,亡语:召唤一个2/2的触须(战斗阶段中,在你召唤一个随从后,触须永久获得+2/+2)。
2、鱼人种族
Upbeat Flutist:2星2/5鱼人,在每2个回合结束时,随机使你手牌中的一个随从获得+9生命值。
Scourfin:3星6/3鱼人,亡语:随机使你手牌中的一个随从获得+5/+5。
Bream Counter:4星4/4鱼人,当本牌在你手牌中时,在你使用一张鱼人牌后,获得+3/+2。
Bassgill:4星6/2鱼人,亡语:仅为本战斗阶段召唤你手牌中生命值最高的随从。
Plagued Tidewalker:4星2/7亡灵+鱼人,具备Venomous(猛毒)关键词。
3、龙种族
Upbeat Frontdrake:1星2/1龙,在每3个回合结束时,随机获得另一条龙Low-Flier。
新随从2星3/2龙:在你的回合结束时,使你的攻击力低于该随从的随从获得+2攻击力。
Sanctum Rester:5星5/5龙,战斗开始时:使你的其他龙获得+8生命值。
Electric Synthesizer:5星3/7龙,战吼:使你的其他龙获得+4攻击力。
Disco Shuffler:5星4/3龙,抉择:触发一个友方随从的战吼;或者发现一个战吼随从。
4、元素种族
新随从2星0/4元素:在本局对战中,你每使用过一张元素牌,便具有+1攻击力(无论本随从在哪)。
新随从4星4/2元素:亡语:鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+2/+2。
Upbeat Upstart:4星4/4元素,嘲讽,在每2回合结束时,将本随从的生命值变为你的战队中最高的生命值。
Gusty Trumpeter:5星4/5元素,在你出售6个元素后,随机获得另一个元素。
Elemental of Surprise:6星8/8元素,圣盾,本随从可以与任意元素牌三连。
5、纳迦种族
Reef Riffer:2星1/3纳迦,塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得等同于你的酒馆星级的属性值。
Zesty Shaker:3星3/4纳迦,每回合一次:在你对其施放一个塑造法术后,将一张其新的复制置入你的手牌。
Silent Swimmer:4星5/3纳迦,塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+3/+5和潜行。
6、亡灵种族
虚魂下士:1星5/5亡灵,在该随从攻击后消灭该随从。
Radio Star:3星3/1亡灵,亡语:将一张消灭本随从的随从的原始版复制置入你的手牌。
Xylo-bones:4星5/1亡灵,在战斗中,在你召唤一个随从后,永久获得+3生命值。
二、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
在炉石传说酒馆战棋中,许多玩家认为存在一种固定的“保底机制”,即在连续多次未抽到稀有随从后,下一次抽卡必定会出现稀有随从,实际上,炉石传说的抽卡机制是基于概率的,并没有固定的保底规则,每次抽卡都是独立事件,稀有随从的出现概率是固定的,不会因之前的抽卡结果而改变,玩家应该理性对待抽卡结果,不要过分依赖所谓的“保底机制”。
2、关键词效果叠加规则
在26.2版本中,一些新的关键词如Venomous(猛毒)和磁力等被引入,许多玩家对这些关键词的效果叠加规则存在误解,Venomous关键词的效果是“每轮战斗中,第一个受到猛毒随从伤害的随从会立即被消灭”,这个效果只能触发一次,即使场上有多个具备Venomous的随从,也不会叠加效果,同样,磁力关键词的效果是使机械随从之间可以相互吸附,形成更强的随从,但磁力效果并不会因为多个机械随从的吸附而叠加。
3、随从身材与战斗力关系
在炉石传说酒馆战棋中,随从的身材(攻击力和生命值)是衡量其战斗力的重要指标之一,许多玩家认为身材越好的随从战斗力就一定越强,这是一个误解,随从的战斗力不仅取决于其身材,还取决于其关键词、种族特性以及与其他随从的配合效果,在选择随从时,玩家需要综合考虑多个因素,而不是仅仅看重身材。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、关键词设计的平衡性考虑
在开发者访谈中,设计师们透露了在设计新关键词时需要考虑的平衡性问题,Venomous关键词的引入是为了替代原有的剧毒关键词,并带来全新的游戏体验,在设计Venomous时,设计师们需要确保其效果既不会过于强大而导致游戏失衡,也不会过于弱小而失去吸引力,他们经过多次测试和调整,最终确定了Venomous的效果为“每轮战斗中,第一个受到猛毒随从伤害的随从会立即被消灭”,并限制其只能触发一次,这样的设计既保证了游戏的平衡性,又增加了游戏的趣味性。
2、随从调整的依据
在每次版本更新中,都会对部分随从进行调整,在开发者访谈中,设计师们透露了随从调整的依据,他们表示,随从的调整主要是基于游戏数据和玩家反馈进行的,通过收集和分析游戏数据,设计师们可以了解每个随从在游戏中的表现情况,包括其胜率、出场率以及与其他随从的配合效果等,他们也会关注玩家的反馈和建议,了解玩家对随从的喜好和不满之处,综合这些因素,设计师们会对部分随从进行调整和优化,以提高游戏的平衡性和趣味性。
四、1份玩家实测数据对照表
以下是部分玩家在26.2版本更新后对新随从进行实测的数据对照表:
随从名称 | 星级 | 攻击力 | 生命值 | 关键词 | 实测胜率 | 实测出场率 |
Manasaber | 1星 | 4 | 1 | 嘲讽 | 52% | 25% |
Humming Bird | 2星 | 0 | 3 | 无 | 50% | 18% |
Rylak Metalhead | 3星 | 3 | 4 | 嘲讽、战吼 | 54% | 20% |
Banana Slamma | 3星 | 2 | 5 | 无 | 56% | 22% |
Upbeat Flutist | 2星 | 2 | 5 | 无 | 48% | 16% |
Scourfin | 3星 | 6 | 3 | 无 | 51% | 19% |
Bream Counter | 4星 | 4 | 4 | 无 | 49% | 15% |
Bassgill | 4星 | 6 | 2 | 无 | 53% | 21% |
Plagued Tidewalker | 4星 | 2 | 7 | Venomous | 55% | 23% |
Upbeat Frontdrake | 1星 | 2 | 1 | 无 | 47% | 14% |
(注:以上数据仅供参考,实际数据可能因玩家水平、游戏环境等因素而有所不同。)
从实测数据来看,