王者荣耀自走棋扣血机制全面解析,英雄品质等级及战败扣血规则详解
王者荣耀自走棋,即王者模拟战,是一款以王者荣耀角色棋子为基础的沙盘竞技游戏,玩家通过放置不同的王者荣耀角色棋子排兵布阵,与对手进行对战,通过击败对手获得金币奖励,进而升级人口、提高角色星级、组合羁绊、学习天赋,以扩大优势,游戏采用回合制,每个回合玩家摆放获得的棋子,回合开始后,棋子会自动与敌方玩家或野怪对战,战胜对方后,对方会扣除一定的血量,直至血量被扣完而淘汰,存活到最后的玩家即为胜者。
在王者荣耀自走棋中,扣血机制是玩家必须了解的重要规则之一,本文将详细解析王者荣耀自走棋的扣血机制,包括英雄扣血和战败扣血两个方面。
一、英雄扣血机制
英雄扣血机制主要由英雄品质(费用)及英雄等级两方面决定。
1、英雄品质(费用)
在王者荣耀自走棋中,每个英雄棋子都有其固定的品质(费用),品质越高,通常意味着英雄的能力越强,英雄的品质(费用)从低到高依次为1费、2费、3费、4费和5费,不同品质的英雄在战败时扣除的血量也不同。
1费英雄:一星时扣1血。
2费英雄:一星时扣1血,二星时扣2血,三星时扣2血(部分英雄如慧语先知三星时扣2血,可能是因其升星相对简单,所以扣血打折)。
3费英雄:一星时扣2血,二星时扣2血,三星时扣3血。
4费英雄:一星时扣2血,二星时扣3血,三星时扣3血。
5费英雄:一星时扣2血,二星时扣3血,三星时扣4血。
2、英雄等级
英雄等级是英雄的另一个基础属性,用来表示英雄的强弱,英雄的等级与星级密切相关,一般而言,棋子购买价格就等于一星棋子的初始等级,棋子每升一星,等级提升2级,在扣血机制中,英雄等级并不直接决定扣血量,而是通过影响英雄星级来间接影响扣血量。
需要注意的是,虽然英雄等级与星级有关,但在扣血计算中,主要依据的是英雄的星级,而非等级本身,在本文中,英雄等级更多是作为理解英雄星级和扣血量关系的一个辅助概念。
二、战败扣血机制
战败扣血机制是指在玩家对战或对抗野怪时,若玩家战败,则会根据一定的规则扣除玩家的血量,战败扣血数由英雄扣血数、扣血机制、天赋扣血三部分组成。
1、英雄扣血数
英雄扣血数是指玩家在战败时,根据场上剩余的敌方英雄棋子的品质(费用)和星级来扣除的血量,具体扣血量如上所述,由英雄的品质(费用)和星级共同决定。
2、扣血机制
除了英雄扣血数外,王者荣耀自走棋还设定了固定的扣血机制,这一机制根据游戏回合数的不同而有所变化。
11-19回合:每回合战败扣1血。
21-29回合:每回合战败扣2血。
31-39回合:每回合战败扣3血。
41回合后:每回合战败扣4血。
野怪回合:在41回合前,每逢野怪回合不额外扣血。
这一扣血机制的设计,旨在随着游戏的进行,逐渐增加战败的惩罚力度,以加快游戏节奏,增加游戏的紧张感和刺激性。
3、天赋扣血
天赋是王者荣耀自走棋中的一个重要系统,玩家可以通过学习天赋来提升棋子的能力或获得额外的优势,部分天赋在触发时,会对玩家造成额外的扣血量。
天赋扣血的具体数值和条件因天赋而异,玩家在选择天赋时,需要仔细考虑其可能带来的扣血风险。
三、野怪扣血机制
在王者荣耀自走棋中,玩家除了与其他玩家对战外,还需要对抗野怪,野怪回合是游戏中一个重要的环节,玩家需要通过击败野怪来获得装备和金币奖励,若玩家在野怪回合战败,则会根据野怪的等级和数量来扣除血量。
1、野怪等级
野怪的等级随着游戏回合数的增加而提升,不同等级的野怪在战败时扣除的血量也不同。
10回合:野怪为岩石傀儡,2只,单只扣血量2血。
15回合:野怪为拉布拉多1只和哈士奇4只,单只扣血量2血。
20回合:野怪为基拉2只,单只扣血量2血。
25回合:野怪为黑泽枭首兽2只,单只扣血量3血。
30回合:野怪为黄色雷隐兽1只和紫色雷隐兽2只,单只扣血量3血。
35回合:野怪为黑龙王1只,单只扣血量3血。
40回合:野怪为冰川掷斧者1只、冰川火焰猎手1只和冰川冰霜猎手4只,单只扣血量3血。
45回合:野怪为年兽1只,单只扣血量4血。
50回合:野怪为大魔王1只,单只扣血量4血。
2、召唤物扣血
部分英雄棋子具有召唤物的能力,如慧语先知的树人、狼人的小狼等,这些召唤物在战场上同样具有战斗力,但在战败时,也会根据召唤物的星级和数量来扣除玩家的血量。
慧语先知的树人:每次召唤一只,单只1至3星扣血量都是1血。
狼人的小狼:每次召唤2只,单只1至3星扣血量都是1血。
魔化毒虫的毒虫守卫:每次召唤1只,单只1至3星扣血量都是1血。
影的佣兽:每次召唤2只,单只1至3星扣血量都是1血(注意:3星影的佣兽扣血量也为1血)。
利爪的熊灵:每次召唤1只,单只1至3星扣血量都是2血。
四、疲劳扣血机制
在王者荣耀自走棋中,当游戏进行到一定的回合数后,玩家会进入疲劳期,在疲劳期,玩家每回合的准备阶段开始前都会扣除一定的血量,且随着回合数的增加,扣血量也会逐渐增加。
疲劳期扣血规则:51回合的准备阶段开始前扣1血,52回合的准备阶段开始前扣2血,以此类推。
这一机制的设计,旨在加快游戏的结束速度,避免游戏过于冗长,即使是全胜的玩家,在打完一定回合数后,也会因疲劳扣血而最终失败,在实际游戏中,由于玩家之间的对战和野怪回合的存在,很少有玩家能够坚持到疲劳期结束。
五、实战应用与策略建议
了解王者荣耀自走棋的扣血机制后,玩家可以在实战中运用这些知识来制定更加合理的策略。
1、合理搭配英雄:根据英雄的品质(费用)和星级来合理搭配英雄,以在战败时尽量减少扣血量。
2、关注游戏回合数:随着游戏回合数的增加,战败的扣血量也会逐渐增加,玩家需要密切关注游戏回合数,以制定合理的战术和策略。
3、谨慎选择天赋:部分天赋在触发时会对玩家造成额外的扣血量,在选择天赋时,玩家需要仔细考虑其可能带来的风险。
4、充分利用野怪回合:野怪回合是玩家获取装备和金币的重要途径,若战败则会扣除血量,玩家需要充分利用野怪回合,制定合理的战术来击败野怪。
5、注意疲劳期:当游戏进行到一定的回合数后,玩家会进入疲劳期,在疲劳期,玩家需要更加谨慎地制定策略,以减少疲劳扣血的影响。
王者荣耀自走棋的扣血机制是一个复杂而有趣的系统,通过了解英雄扣血、战败扣血、野怪扣血以及疲劳扣血等机制,玩家可以在实战中制定更加合理的策略,以提高自己的胜率和游戏体验。