剑与远征Joker究竟值不值得培养?深度解析Joker人物属性与技能
《剑与远征》作为一款备受玩家喜爱的策略卡牌游戏,以其丰富的英雄角色和独特的玩法机制吸引了大量玩家,Joker作为虚空来客中的游侠英雄,以其独特的技能和属性成为了玩家热议的焦点,本文将从Joker的人物属性、游戏中的常见误解、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表四个方面,对Joker进行深度解析。
一、Joker人物属性介绍
Joker作为虚空来客,拥有独特的技能和属性,他的主要技能包括:
1、玛哈耶加翁:召唤亚森对敌方全体造成基于Joker自身攻击力的伤害。
2、随机应变:战斗开始时,Joker会将对称位置的敌人选为作战目标,若作战目标的阵营不为虚空来客,Joker还会将能克制作战目标的阵营作为自己的临时阵营(仅在计算阵营克制关系时,Joker被视作临时阵营),当Joker的技能对克制阵营的敌人造成伤害时,会击倒敌人数秒并添加虚弱效果,被虚弱的敌人在一段时间内受到的伤害增加,若作战目标阵亡,Joker则会重新选择场上战斗力最高的敌人作为新的作战目标。
3、魅惑射击:Joker每使用数次普通攻击后,会用手枪对作战目标造成基于Joker自身攻击力的伤害。
4、总攻击:当场上存活的除召唤物以外的敌人有部分或全部处于被控制状态时,Joker会发动总攻击,对所有敌人造成基于Joker自身攻击力的伤害,该技能仅在有队友存活时才能发动,每场战斗触发次数有限,且每段时间仅可发动一次。
Joker还拥有专属武器技能和专属家具技能,专属武器技能“广域攻击”使得Joker释放必杀技后,能提升自己的普通攻击范围,持续一段时间,并对敌方造成的伤害额外提高,专属家具技能“领袖的觉悟”则让Joker在受到控制效果时,有概率解除该次控制状态,并在数秒内免疫控制效果。
二、3个被误解的常识
在《剑与远征》中,玩家常常会对一些游戏机制产生误解,以下是关于Joker和游戏的三个常见误解:
1、Joker的克制关系只针对特定阵营
误解:许多玩家认为Joker的克制关系只针对特定阵营,因此在搭配阵容时会受到限制。
实际:Joker的克制关系是根据战斗开始时选择的作战目标来确定的,如果作战目标的阵营不为虚空来客,Joker会将其克制的阵营作为自己的临时阵营,这意味着Joker的克制关系并不是固定的,而是可以根据战斗情况进行调整。
2、Joker的魅惑射击技能触发频率低
误解:一些玩家认为Joker的魅惑射击技能触发频率较低,因此在实际战斗中作用不大。
实际:虽然魅惑射击的触发频率看似不高,但每次触发都能对作战目标造成基于Joker自身攻击力的伤害,在长时间的战斗中,这一技能的累积伤害是相当可观的。
3、Joker的总攻击技能容易触发
误解:部分玩家认为Joker的总攻击技能容易触发,因此可以频繁使用。
实际:Joker的总攻击技能触发条件较为苛刻,需要场上存活的除召唤物以外的敌人有部分或全部处于被控制状态时才能发动,该技能每场战斗触发次数有限,且每段时间仅可发动一次,玩家在使用Joker时需要合理规划技能释放时机。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《剑与远征》的开发过程中,开发者们通过访谈透露了一些关于游戏设计和英雄平衡的隐藏逻辑,以下是关于Joker的两个隐藏逻辑:
1、Joker的设计初衷
开发者访谈:在访谈中,开发者表示Joker的设计初衷是为了增加游戏的策略性和多样性,他们希望Joker能够成为一个既能输出又能控制的英雄,让玩家在搭配阵容时有更多的选择。
隐藏逻辑:Joker的随机应变技能和总攻击技能都体现了这一设计初衷,随机应变技能让Joker能够根据战斗情况灵活调整自己的克制关系,而总攻击技能则让Joker在敌人被控制时能够造成大量伤害,这两个技能共同构成了Joker独特的战斗风格。
2、Joker的平衡调整
开发者访谈:开发者在访谈中提到,他们在设计Joker时进行了多次平衡调整,以确保他在游戏中的表现既不过于强势也不过于弱势。
隐藏逻辑:Joker的技能虽然强大,但也有一些限制,随机应变技能在选择作战目标时有一定的随机性,而总攻击技能则需要满足特定的触发条件,这些限制使得Joker在战斗中需要玩家进行合理的规划和操作,从而避免了过于无脑的强势表现。
四、玩家实测数据对照表
为了更直观地了解Joker在游戏中的表现,我们收集了一些玩家实测数据并制作了对照表,以下是部分数据:
玩家ID | 阵容搭配 | 推图章节 | 战斗时长(秒) | 胜利次数 | 失败次数 | Joker伤害占比 |
玩家A | Joker+安兹乌尔恭+雅儿+商人 | 34章 | 180 | 10 | 0 | 35% |
玩家B | Joker+安兹乌尔恭+皮帕+乌龟+小羊 | 34-18 | 210 | 8 | 2 | 30% |
玩家C | Joker+其他英雄(非安兹阵容) | 33章 | 240 | 6 | 4 | 25% |
从数据中可以看出,Joker在搭配安兹乌尔恭和雅儿等英雄时,能够表现出较高的战斗力和伤害占比,在推图34章时,玩家A和玩家B分别取得了10次和8次胜利,且Joker的伤害占比均超过了30%,而在玩家C使用非安兹阵容时,虽然也能取得一定胜利,但Joker的伤害占比相对较低。
从战斗时长来看,Joker在搭配不同阵容时的表现也有所不同,在玩家A和玩家B的阵容中,由于Joker能够与其他英雄形成良好的配合和控制链,因此战斗时长相对较短,而在玩家C的阵容中,由于缺乏有效的配合和控制手段,导致战斗时长较长且失败次数较多。
Joker作为《剑与远征》中的一名虚空来客英雄,以其独特的技能和属性成为了玩家热议的焦点,通过本文的深度解析,我们可以了解到Joker的人物属性、游戏中的常见误解、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表等方面的信息,希望这些信息能够帮助玩家更好地理解和使用Joker这一英雄角色。