DotA 6.77版本更新日志,英雄技能物品调整及新英雄加入详情
随着DotA的每一次更新,玩家们都满怀期待,而6.77版本的发布更是为游戏带来了诸多新的体验和调整,此次更新不仅涉及英雄的技能、属性和装备的调整,还包括游戏机制的优化和新英雄的加入,作为资深网络游戏攻略编辑,我将全面解析这次更新的内容,帮助玩家们更好地理解和适应新版本。
一、英雄改动详情
1. 极寒幽魂
寒冰之触:魔法消耗由140调整为110/120/130/140,这一调整使得极寒幽魂在前期使用寒冰之触时更加灵活,不再因为过高的魔法消耗而频繁回城补给。
2. 蝙蝠骑士
燃烧枷锁:蝙蝠骑士在使用燃烧枷锁时无法攻击,这一改动对蝙蝠骑士的玩法产生了较大影响,使得他在使用燃烧枷锁时需要更加谨慎,避免因为无法攻击而错失良机。
3. 赏金猎人
追踪术:不再降低目标护甲,这一调整使得赏金猎人的追踪术更加侧重于追踪和视野控制,而非直接削弱敌人。
4. 半人马酋长
移动速度:由305降低到300。
双刃剑:不再能打断持续施法。
奔袭冲撞:现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点),这些调整使得半人马酋长的玩法更加侧重于控制和追击,而非单纯的眩晕和伤害。
5. 发条地精
敏捷成长:由1.2提升到2.3,这一提升使得发条地精在后期拥有更高的输出能力,成为更加全面的英雄。
6. 暗影牧师
薄葬:施法距离由400/600/800/1000调整为550/700/850/1000,这一调整使得暗影牧师在施放薄葬时更加灵活,能够更好地保护队友。
7. 末日使者
焦土:现在也能影响你控制的其他单位,这一改动使得末日使者在团战中能够发挥更大的作用,为队友提供额外的增益效果。
护甲:末日使者的护甲得到了提升,使得他在战斗中更加耐打。
8. 卓尔游侠
强击光环:现在只影响900范围内的非英雄单位,这一调整使得卓尔游侠的强击光环在团战中更加侧重于提升小兵的战斗力,而非直接削弱敌人英雄。
9. 撼地神牛
余震:眩晕持续时间由0.3/0.7/1.2/1.5秒调整为0.6/0.9/1.2/1.5秒;伤害由25/45/75/115提高到50/75/100/125。
强化图腾:冷却时间由6秒降低到5秒,这些调整使得撼地神牛在团战中能够更频繁地使用技能,发挥更大的作用。
10. 魅惑魔女
不可侵犯:攻击速度减缓效果由20/40/60/80提高到20/50/80/110,这一调整使得魅惑魔女的不可侵犯在团战中能够更好地限制敌人的输出。
11. 双头龙
冰封路径:伤害由100调整为25/50/75/100,这一调整使得双头龙的冰封路径在前期更加具有威胁性,而在后期则更加注重于控制和减速效果。
12. 狼人
初始智力:从15增加到17。
精灵狼:护甲提高1点,这些调整使得狼人在前期更加具有生存能力,能够更好地在野区发育。
13. 半人猛犸
獠牙冲刺:不再无视魔免;施法距离由1200调整为600/800/1000/1200。
两极反转:持续时间由2.5/3.25/4降低为2.25/3/3.75,这些调整使得半人猛犸在团战中需要更加谨慎地使用技能,避免因为技能被打断而错失良机。
14. 蛇发女妖
石化凝视:冷却时间由140/110/80秒降低至140/100/60秒,这一调整使得蛇发女妖在团战中能够更频繁地使用石化凝视,控制敌人英雄。
15. 月之女祭司
月之暗面:持续时间由11秒增加至15秒,这一调整使得月之女祭司在团战中能够更好地隐藏自己,寻找合适的输出位置。
16. 变体精灵
施法前摇:由0.4降低到0.25,这一调整使得变体精灵在施放技能时更加流畅,提高了他的操作手感。
17. 死灵法师
死神镰刀:眩晕/生效延迟由1秒延长到1.5秒,这一调整使得死灵法师的死神镰刀在团战中更加难以躲避,提高了他的控制能力。
18. 全能骑士
洗礼:施法距离由400/500/600/700调整为700,这一调整使得全能骑士在团战中能够更远距离地为队友提供治疗,增强了他的辅助能力。
19. 凤凰
烈日炙烤:最大距离由1600缩短到1300;基础伤害由16/24/32/40降低到15/20/25/30;现在如果你被沉默或眩晕,将停止烈日炙烤的施法;修正了烈日炙烤的延迟问题,这些调整使得凤凰在团战中需要更加谨慎地使用烈日炙烤,避免因为被打断而错失良机。
20. 仙女龙
幻象法球:冷却时间由13秒降低到12秒,这一调整使得仙女龙在团战中能够更频繁地使用幻象法球,提高了她的输出能力。
21. 遗忘法师
衰老:冷却时间由13/11/9/7秒降低到12/10/8/6秒,这一调整使得遗忘法师在团战中能够更频繁地使用衰老,限制敌人的输出。
22. 暗影恶魔
暗影剧毒:冷却时间由3秒降低到2.75秒,这一调整使得暗影恶魔在团战中能够更频繁地使用暗影剧毒,提高了他的输出和控制能力。
23. 鱼人夜行者
初始敏捷:增加6点,这一调整使得鱼人夜行者在前期拥有更高的输出能力,能够更好地在野区发育。
24. 幽鬼
幽鬼降临:当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失),这一调整使得幽鬼在团战中能够更加灵活地使用幽鬼降临,提高了他的生存能力。
25. 流浪剑客
巨力挥舞:分裂伤害由25/40/55/70%降低到20/35/50/65%。
战吼:持续时间由8秒缩短到7秒,这些调整使得流浪剑客在团战中需要更加注重技能的释放时机和位置,避免因为技能效果减弱而错失良机。
26. 圣堂刺客
折光:魔法消耗由75增加到100,这一调整使得圣堂刺客在前期使用折光时需要更加谨慎,避免因为魔法消耗过高而频繁回城补给。
27. 灵魂守卫
移动速度:加快5点,这一调整使得灵魂守卫在前期拥有更高的机动性,能够更好地在战场上穿梭。
28. 树精卫士
攻击力:提高10点。
寄生种子:冷却时间由18/16/14/12秒降低到16/14/12/10秒。
疯狂生长:冷却时间由80秒降低到70秒。
活体护甲:可承受攻击次数由6次提高为7次;现在可以通过点击小地图施放了(这种施放方式只会对英雄、防御塔以及兵营起作用),这些调整使得树精卫士在团战中能够更频繁地使用技能,提高了他的生存和辅助能力。
29. 不朽尸王
腐朽:伤害由40/80/120/160降低到20/60/100/140,这一调整使得不朽尸王在前期对敌人的威胁降低,但在后期仍然能够发挥一定的作用。
30. 复仇之魂
恐怖波动:伤害由18.75/37.5/56