DOTA2 7.31c版本重大更新内容全面解析与日志分享
DOTA2作为一款备受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,其每一次的版本更新都牵动着无数玩家的心,7.31c版本作为DOTA2发展历程中的一个重要节点,带来了诸多改动和调整,不仅影响了游戏的平衡性,也为玩家带来了全新的游戏体验,以下是对DOTA2 7.31c更新日志的详细分享,让我们一同看看这个版本究竟更新了什么。
一、中立生物调整
在7.31c版本中,中立生物也迎来了调整,其中鹰身女妖侦察者的改动尤为显著,其起飞的每秒消耗最大魔法从2.5%增加至4%,这意味着鹰身女妖侦察者在空中的持续时间将受到一定影响,玩家需要更加谨慎地控制其飞行时间,其视野范围也从1800/1800减少至1200/800,这一改动使得鹰身女妖侦察者的侦察能力有所降低,玩家在利用其进行视野控制时需要更加注意。
黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生技能也进行了调整,亡灵复生的冷却时间从18秒增加至20秒,持续时间从40秒减少至35秒,这一改动使得黑暗巨魔召唤法师在战场上的续航能力有所降低,而其召唤的骷髅战士的护甲也从1点减少至0,使得骷髅战士的生存能力进一步下降。
二、物品调整
在7.31c版本中,多个物品也进行了调整,黯灭的灵魂窃取技能的最高攻击力从25点减少至20点,这一改动使得黯灭的输出能力有所降低,而斯嘉蒂之眼(冰眼)的调整则更加引人关注,对近战英雄的移动/攻击速度降低从25%/25调整为20%/30,对远程英雄的移动/攻击速度降低从50%/50调整为40%/60,这一改动使得冰眼对于近战英雄的粘人能力有所降低,但增强了其对于远程英雄的压制能力,这也为远程英雄提供了一定的反制手段,使得游戏更加平衡。
影之灵龛和魂之灵瓮的图纸价格也有所上涨,分别从335金增加至375金和从1000金增加至1100金,这一改动使得这两个物品的获取成本增加,玩家在合成时需要更加谨慎地考虑,而撒旦之邪力的攻击力加成从45点减少至38点,这一改动则使得撒旦之邪力的输出能力有所降低。
弗拉迪米尔的祭品图纸价格从400减少至250,这一改动使得弗拉迪米尔的祭品更加容易获取,而统御头盔的光环吸血效果从15%增加至18%,光环的魔法恢复从1.75点/秒增加至2点/秒,这一改动则使得统御头盔的辅助能力得到加强。
怨灵之契也进行了全面加强,弗拉迪米尔光环的作用范围从900增加至1200,怨灵报复的伤害降低从25%增加至30%,每秒伤害从25点增加至30点,施放怨灵报复会删除之前产生的任何图腾,这一改动使得怨灵之契在团战中的表现更加出色,怨灵之契的光环吸血效果和魔法恢复也得到了加强,使得其成为了一个更加实用的团队装。
三、英雄调整
在7.31c版本中,多个英雄也进行了调整,天穹守望者的基础攻击力从47-57提升至51-57,这一改动使得天穹守望者的输出能力得到加强,斧王的基础生命恢复从2.75点/秒减少至2.5点/秒,狂战士之吼的护甲加成从30点减少至25点,这一改动则使得斧王的生存能力和辅助能力有所降低。
祸乱之源的魔爪技能的最长持续施法时间从6秒减少至5/5.5/6秒,这一改动使得祸乱之源的控制能力受到一定影响,而血魔的神杖升级血雾技能的对己伤害现在为魔法伤害,原为纯粹伤害;对敌伤害从5%提升至7%;冷却时间从4秒降低至3秒,这一改动使得血魔在团战中的生存能力和输出能力得到加强。
育母蜘蛛的织网技能魔法消耗从50点降低至40点,这一改动使得育母蜘蛛在前期更加容易进行视野控制和推进,混沌骑士的魔晶升级混乱之箭的施法距离加成从300减少至150,这一改动使得混沌骑士的远程输出能力受到一定影响,而混沌一击不再对类英雄单位和肉山造成额外伤害,这一改动则使得混沌骑士在面对这些单位时更加困难。
陈的基础移动速度从300提升至305,这一改动使得陈在战场上的机动性得到加强,上帝之手的冷却时间从160/140/120秒降低至150/130/110秒,这一改动使得陈在团战中的保护能力得到加强,水晶室女的极寒领域技能的冰爆伤害范围从300提升至320,移动速度减缓从30%提升至40%,冷却时间从110/100/90秒降低至90秒,这一改动使得水晶室女在团战中的控制能力得到全面加强。
死亡先知的魔晶升级吸魂巫术技能的恐惧时间从2秒减少至1.5秒,每秒吸取基础生命从16点减少至10/12/14/16点,驱使恶灵现在对建筑造成50%伤害,这一改动使得死亡先知在推进和团战中的表现受到一定影响。
干扰者的风雷之击技能的魔法消耗从130/140/150/160点降低至125/130/135/140点,这一改动使得干扰者在前期更加容易进行技能释放,龙骑士的魔晶升级龙炎火球的每秒伤害从80点减少至75点,这一改动则使得龙骑士的输出能力受到一定影响。
撼地者的沟壑技能的魔法消耗从125/140/155/170点降低至120/130/140/150点,这一改动使得撼地者在前期更加容易进行技能释放和控场,灰烬之灵的无影拳技能的伤害从60/90/120/150点减少至45/80/115/150点,这一改动则使得灰烬之灵的输出能力受到一定影响。
魅惑魔女的魅惑技能现在只能作用于最高4/5/6/6级的非英雄生物,这一改动使得魅惑魔女的控制能力受到一定影响,谜团的恶魔转化技能的虚灵体魔法抗性从50%增加至60%,但虚灵体击杀金钱从20-26减少至18-24,击杀经验从12减少至10,这一改动使得谜团在团战中的生存能力得到加强,但经济收益受到一定影响。
哈斯卡的狂战士之血技能的最大生命恢复力量百分比从20%/40%/60%/80%减少至16%/34%/52%/70%,这一改动使得哈斯卡的生存能力受到一定影响,光之守卫的基础移动速度从330减少至320,查克拉魔法的魔法回复量从100/180/260/340点减少至80/160/240/320点,致盲之光的击退持续时间从0.8秒减少至0.6秒,这一改动使得光之守卫的辅助能力和控制能力受到一定影响。
狼人的基础攻击速度从100提升至110,召狼的精灵狼攻击力也得到提升,这一改动使得狼人在前期更加容易进行输出和推进,美杜莎的分裂箭技能的伤害从50/60/70/80%减少至45/55/65/75%,石化凝视的魔法消耗从100点增加至150点,这一改动使得美杜莎的输出能力受到一定影响,但石化凝视的控制能力得到加强。
瘟疫法师的死亡脉冲技能的治疗量从60/85/110/135点减少至55/80/105/130点,魔晶升级死亡搜寻的冷却时间从14秒增加至16秒,魔法消耗从100点增加至125点,死神镰刀的永久生命恢复从3/6/9减少至2/4/6,这一改动使得瘟疫法师的辅助能力和输出能力受到一定影响。
司夜刺客的穿刺技能的魔法消耗从105/120/135/150点降低至100/110/120/130点,尖刺范围从125提升至140,这一改动使得司夜刺客在前期更加容易进行技能释放和控场,全能骑士的天国恩赐技能的魔法消耗从80/90/100/110点增加至95/105/115/125点,这一改动使得全能骑士的辅助能力受到一定影响。